Brettspiel

Sid Meier's Civilization: The Board Game

2–4 Spieler120–240 Min.Gewicht 3.9 / 5Ab 14 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

predictability + focusDeck, Bag, and Pool BuildingGrid MovementHandkarten-ManagementModular BoardOpen Drafting

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Räumliches Denken
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Sid Meier's Civilization: The Board Game – aber keine Reihenvarianten sind.

Clash of Cultures: Monumental Edition

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Earth Reborn

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Food Chain Magnate

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Black Rose Wars: Rebirth

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Middle-Earth Quest

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.5 / 5

The Colonists

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30–360 Min.·Gewicht 4.1 / 5

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Star Trek: Ascendancy

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Voidfall

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–240 Min.·Gewicht 4.6 / 5

1846: The Race for the Midwest

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–5 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–2 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Dominant Species

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.0 / 5